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Google Research Football项目中的PPO2算法实现解析

2025-07-09 06:59:11作者:傅爽业Veleda

概述

本文将深入解析Google Research Football项目中基于PPO2算法的强化学习训练实现。该实现展示了如何在足球游戏环境中使用近端策略优化(PPO)算法来训练智能体。

PPO2算法简介

PPO(Proximal Policy Optimization)是OpenAI提出的一种强化学习算法,属于策略梯度方法家族。PPO2是其改进版本,主要特点包括:

  1. 采用裁剪的目标函数,防止策略更新过大
  2. 支持并行环境采样
  3. 结合了策略梯度和值函数估计

代码结构解析

环境配置

flags.DEFINE_string('level', 'academy_empty_goal_close',
                    'Defines type of problem being solved')
flags.DEFINE_enum('state', 'extracted_stacked', ['extracted',
                                                 'extracted_stacked'],
                  'Observation to be used for training.')

这段代码定义了训练环境的关键参数:

  • level: 指定训练场景,默认为"academy_empty_goal_close",即空门射门训练场景
  • state: 观测状态类型,支持原始状态和堆叠状态

奖励机制

flags.DEFINE_enum('reward_experiment', 'scoring',
                  ['scoring', 'scoring,checkpoints'],
                  'Reward to be used for training.')

奖励系统支持两种配置:

  1. 仅进球得分('scoring')
  2. 进球得分加检查点('scoring,checkpoints')

策略网络架构

flags.DEFINE_enum('policy', 'cnn', ['cnn', 'lstm', 'mlp', 'impala_cnn',
                                    'gfootball_impala_cnn'],
                  'Policy architecture')

支持多种神经网络架构:

  • CNN: 卷积神经网络
  • LSTM: 长短期记忆网络
  • MLP: 多层感知机
  • IMPALA_CNN: 深度强化学习框架IMPALA使用的CNN架构
  • gfootball_impala_cnn: 专为足球环境优化的IMPALA CNN

训练参数

flags.DEFINE_integer('num_timesteps', int(2e6),
                     'Number of timesteps to run for.')
flags.DEFINE_integer('num_envs', 8,
                     'Number of environments to run in parallel.')

关键训练参数包括:

  • num_timesteps: 总训练步数,默认为200万
  • num_envs: 并行环境数量,默认为8个,可加速数据收集

优化器参数

flags.DEFINE_float('lr', 0.00008, 'Learning rate')
flags.DEFINE_float('ent_coef', 0.01, 'Entropy coeficient')
flags.DEFINE_float('gamma', 0.993, 'Discount factor')

优化相关参数:

  • lr: 学习率
  • ent_coef: 熵系数,用于鼓励探索
  • gamma: 折扣因子,影响未来奖励的重要性

环境创建流程

def create_single_football_env(iprocess):
  env = football_env.create_environment(
      env_name=FLAGS.level, stacked=('stacked' in FLAGS.state),
      rewards=FLAGS.reward_experiment,
      logdir=logger.get_dir(),
      write_goal_dumps=FLAGS.dump_scores and (iprocess == 0),
      write_full_episode_dumps=FLAGS.dump_full_episodes and (iprocess == 0),
      render=FLAGS.render and (iprocess == 0))

环境创建函数主要完成:

  1. 根据参数创建足球环境实例
  2. 配置状态堆叠方式
  3. 设置奖励机制
  4. 配置日志和渲染选项

训练流程

def train(_):
  vec_env = SubprocVecEnv([
      (lambda _i=i: create_single_football_env(_i))
      for i in range(FLAGS.num_envs)
  ], context=None)
  
  ppo2.learn(network=FLAGS.policy,
             total_timesteps=FLAGS.num_timesteps,
             env=vec_env,
             seed=FLAGS.seed,
             nsteps=FLAGS.nsteps,
             nminibatches=FLAGS.nminibatches)

训练主流程:

  1. 创建并行环境向量
  2. 配置TensorFlow会话
  3. 调用PPO2的learn方法开始训练

实际应用建议

  1. 初学者配置:

    • 使用academy_empty_goal简单场景
    • 选择cnn策略网络
    • 减少num_timesteps到1e5进行快速验证
  2. 高级调优:

    • 尝试gfootball_impala_cnn专用网络
    • 调整ent_coef平衡探索与利用
    • 增加num_envs加速训练(需考虑硬件资源)
  3. 调试技巧:

    • 启用render观察智能体行为
    • 使用dump_scores记录得分时刻
    • 监控熵值变化判断探索程度

总结

该实现展示了如何将PPO2算法应用于Google Research Football环境,通过灵活的配置选项,研究人员可以方便地进行不同策略和参数的实验。理解这些代码结构和参数意义,有助于开展更深入的足球AI研究。