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Unity蓝牙插件BluetoothLEforiOStvOSandAndroid2.55

2025-08-06 01:16:31作者:蔡怀权

适用场景

Unity蓝牙插件BluetoothLEforiOStvOSandAndroid2.55是一款专为Unity开发者设计的跨平台蓝牙低功耗(BLE)通信插件。它支持iOS、tvOS和Android平台,适用于以下场景:

  • 开发需要与蓝牙设备(如智能手环、传感器、智能家居设备等)交互的应用程序。
  • 实现跨平台的蓝牙通信功能,无需为不同平台编写重复代码。
  • 快速集成蓝牙功能到Unity项目中,提升开发效率。

适配系统与环境配置要求

支持平台

  • iOS 9.0及以上版本
  • tvOS 9.0及以上版本
  • Android 4.3及以上版本(支持BLE功能)

Unity版本要求

  • Unity 2017.4及以上版本

环境配置

  1. iOS/tvOS:确保Xcode已安装,并配置正确的开发者证书。
  2. Android:确保Android SDK已安装,并启用BLE权限。

资源使用教程

1. 导入插件

将插件包导入Unity项目后,确保所有依赖项已正确加载。

2. 初始化蓝牙功能

在脚本中调用插件的初始化方法,确保蓝牙适配器已准备好:

BluetoothLEHardwareInterface.Initialize(true, false, () => {
    Debug.Log("蓝牙初始化成功");
}, (error) => {
    Debug.LogError("蓝牙初始化失败: " + error);
});

3. 扫描设备

使用以下代码扫描附近的蓝牙设备:

BluetoothLEHardwareInterface.ScanForPeripheralsWithServices(null, (address, name) => {
    Debug.Log("发现设备: " + name + " - " + address);
});

4. 连接与通信

连接设备并发送/接收数据:

BluetoothLEHardwareInterface.ConnectToPeripheral(address, (address) => {
    Debug.Log("连接成功");
}, (address, serviceUUID, characteristicUUID) => {
    Debug.Log("收到数据");
});

常见问题及解决办法

1. 蓝牙初始化失败

  • 问题:初始化时返回错误。
  • 解决办法:检查设备是否支持BLE功能,并确保权限已正确配置。

2. 无法扫描到设备

  • 问题:扫描不到目标设备。
  • 解决办法:确保设备处于可被发现状态,并检查是否在代码中正确调用扫描方法。

3. 连接超时

  • 问题:连接设备时超时。
  • 解决办法:检查设备是否已被其他应用占用,或尝试重启蓝牙适配器。

4. 数据通信异常

  • 问题:发送或接收数据失败。
  • 解决办法:确认设备的服务UUID和特征UUID是否正确,并检查数据格式是否符合要求。

这款插件为Unity开发者提供了强大的蓝牙通信能力,无论是开发智能硬件配套应用还是跨平台蓝牙功能,都能轻松应对。如果你正在寻找一款高效、稳定的蓝牙插件,不妨试试它!