PyTorch/ELF项目中的围棋游戏规则实现解析
2025-07-09 07:30:34作者:幸俭卉
概述
本文将深入解析PyTorch/ELF项目中围棋游戏规则的C++实现细节。ELF是一个强化学习框架,其围棋游戏模块提供了完整的规则实现和状态管理功能,为AI训练提供了坚实的基础设施。
基础数据结构
棋盘表示
在board.h
文件中定义了围棋的基本数据类型和坐标操作:
typedef unsigned short Coord; // 坐标类型
typedef unsigned char Stone; // 棋子类型
// 棋子信息结构体
struct Info {
Stone color; // 棋子颜色
int id; // 所属组ID
int next; // 链表指针
bool last_placed; // 最后放置标记
};
// 棋子组结构体
struct Group {
Stone color; // 组颜色
// 其他组属性...
};
这些基础数据结构为围棋棋盘的状态表示提供了底层支持。
核心功能实现
棋盘操作函数
项目实现了完整的围棋规则逻辑,包括但不限于以下功能:
-
基本规则检查:
bool isInvalidMove(); // 无效手检测 bool isSimpleKoViolation(); // 打劫违规检测 bool isSelfAtari(); // 自提检测
-
游戏状态判断:
bool isGameEnd(); // 判断游戏是否结束 float getTrompTaylorScore(); // 计算Tromp-Taylor规则得分
-
走子逻辑:
bool TryPlay(const board, x, y); // 尝试落子 FindAllValidMoves(); // 查找所有合法走法
这些函数共同构成了围棋规则的核心逻辑,确保AI训练过程中的走子符合围棋规则。
状态管理类
GoState类
GoState
类封装了棋盘状态和相关操作:
class GoState {
public:
bool forward(Coord c); // 执行走子
bool checkMove(); // 检查走子合法性
void reset(); // 重置游戏状态
Board board(); // 获取当前棋盘
int getPly(); // 获取当前手数
bool terminated(); // 判断游戏是否终止
Stone nextPlayer(); // 获取下一手玩家
bool check_superko(); // 检查超级劫
private:
Board _board; // 当前棋盘状态
deque<BoardHistory> _history; // 历史记录
};
这个类维护了游戏的全状态,包括当前棋盘和历史记录,是规则实现的核心。
GoStateExt扩展类
GoStateExt
在基础状态上增加了在线对弈所需的功能:
class GoStateExt {
public:
void dumpSgf(); // 输出SGF格式棋谱
void setRequest(); // 设置请求
void setFinalValue(); // 设置最终价值
void addMCTSPolicy(); // 添加MCTS策略
void addPredictedValue(); // 添加预测值
bool shouldResign(); // 判断是否应该认输
private:
GoState _state; // 基础状态
set<int> using_models_; // 使用的模型
float _last_value; // 最后价值
GameOptions _options; // 游戏选项
vector<CoordRecord> _mcts_policies; // MCTS策略记录
vector<float> _predicted_values; // 预测值记录
};
这个扩展类特别适合用于在线对弈场景,支持了AI对弈所需的各种功能。
棋盘特征处理
BoardFeature类
BoardFeature
类负责处理棋盘的特征提取和变换:
class BoardFeature {
public:
enum Rot {}; // 旋转枚举
// 应用随机对称变换(用于自对弈数据增强)
static BoardFeature RandomShuffle();
// 坐标与动作间的转换(考虑变换)
Coord coord2Action();
void action2Coord();
// 特征提取方法
void extract(); // 基础特征提取
void extractAGZ(); // AlphaGo Zero风格特征提取
private:
void setD4Group(); // 设置D4对称群
void Transform(); // 变换方法
void InvTransform(); // 逆变换
};
这个类特别重要,它实现了:
- 数据增强:通过随机旋转/镜像增加训练数据多样性
- 特征提取:将棋盘状态转换为适合神经网络处理的格式
- 坐标转换:处理不同对称变换下的动作映射
实现特点分析
- 高效性:使用紧凑的数据结构(如unsigned short表示坐标)确保高性能
- 完整性:实现了从基础规则到高级功能(如超级劫检测)的完整围棋逻辑
- 可扩展性:通过继承和组合设计,方便功能扩展
- AI友好:特别设计了特征提取和变换功能,便于机器学习模型使用
总结
PyTorch/ELF项目中的围棋实现提供了一个完整、高效且AI友好的围棋规则引擎。从基础的数据结构设计到高级的状态管理,再到专门为机器学习优化的特征处理,这套实现为围棋AI的训练和对弈提供了坚实的基础设施。理解这些实现细节对于在该框架上开发围棋AI或进行相关研究具有重要意义。