UnityBluetoothLEPluginforAndroid技术文档
2025-08-15 01:03:20作者:韦蓉瑛
适用场景
UnityBluetoothLEPluginforAndroid是一款专为Unity开发者设计的插件,旨在简化Android平台上蓝牙低功耗(BLE)设备的开发流程。它适用于以下场景:
- 物联网(IoT)开发:快速连接和控制BLE设备,如智能家居设备、穿戴设备等。
- 游戏开发:通过蓝牙设备实现与游戏的交互,例如使用BLE手柄或传感器。
- 医疗健康应用:连接心率监测器、血压计等医疗设备,实时获取数据。
- 教育项目:用于教学演示或学生项目,展示蓝牙技术的实际应用。
适配系统与环境配置要求
系统要求
- Unity版本:2018.4或更高版本。
- Android版本:Android 5.0(API级别21)及以上。
- 硬件要求:支持蓝牙4.0及以上版本的Android设备。
环境配置
- Unity设置:
- 确保已安装Android模块。
- 在Player Settings中设置正确的包名和最低API级别。
- 插件导入:
- 将插件文件导入Unity项目的Plugins/Android目录下。
- 权限配置:
- 在AndroidManifest.xml中添加必要的蓝牙权限。
资源使用教程
1. 初始化插件
在Unity脚本中初始化插件,确保蓝牙功能可用:
void Start() {
BluetoothLE.Initialize();
}
2. 扫描设备
使用插件提供的API扫描附近的BLE设备:
BluetoothLE.ScanDevices((device) => {
Debug.Log("发现设备: " + device.Name);
});
3. 连接设备
选择目标设备并建立连接:
BluetoothLE.ConnectToDevice(deviceId, (success) => {
if (success) {
Debug.Log("连接成功");
}
});
4. 数据读写
通过特征值读写数据:
BluetoothLE.ReadCharacteristic(serviceUUID, characteristicUUID, (data) => {
Debug.Log("读取数据: " + data);
});
常见问题及解决办法
1. 插件无法初始化
- 问题:初始化时提示权限不足或蓝牙不可用。
- 解决办法:检查AndroidManifest.xml是否包含蓝牙权限,并确保设备蓝牙已开启。
2. 扫描不到设备
- 问题:扫描时未发现任何设备。
- 解决办法:确认目标设备处于可被发现模式,并检查设备是否支持BLE。
3. 连接失败
- 问题:连接设备时返回失败。
- 解决办法:确保设备未与其他应用连接,并检查设备ID是否正确。
4. 数据读写异常
- 问题:读写数据时出现错误。
- 解决办法:检查服务UUID和特征值UUID是否匹配,并确认设备是否支持该操作。
UnityBluetoothLEPluginforAndroid为开发者提供了便捷的BLE开发工具,帮助快速实现蓝牙功能集成。无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。