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UnityBluetoothLEPluginforAndroid技术文档

2025-08-15 01:03:20作者:韦蓉瑛

适用场景

UnityBluetoothLEPluginforAndroid是一款专为Unity开发者设计的插件,旨在简化Android平台上蓝牙低功耗(BLE)设备的开发流程。它适用于以下场景:

  1. 物联网(IoT)开发:快速连接和控制BLE设备,如智能家居设备、穿戴设备等。
  2. 游戏开发:通过蓝牙设备实现与游戏的交互,例如使用BLE手柄或传感器。
  3. 医疗健康应用:连接心率监测器、血压计等医疗设备,实时获取数据。
  4. 教育项目:用于教学演示或学生项目,展示蓝牙技术的实际应用。

适配系统与环境配置要求

系统要求

  • Unity版本:2018.4或更高版本。
  • Android版本:Android 5.0(API级别21)及以上。
  • 硬件要求:支持蓝牙4.0及以上版本的Android设备。

环境配置

  1. Unity设置
    • 确保已安装Android模块。
    • 在Player Settings中设置正确的包名和最低API级别。
  2. 插件导入
    • 将插件文件导入Unity项目的Plugins/Android目录下。
  3. 权限配置
    • 在AndroidManifest.xml中添加必要的蓝牙权限。

资源使用教程

1. 初始化插件

在Unity脚本中初始化插件,确保蓝牙功能可用:

void Start() {
    BluetoothLE.Initialize();
}

2. 扫描设备

使用插件提供的API扫描附近的BLE设备:

BluetoothLE.ScanDevices((device) => {
    Debug.Log("发现设备: " + device.Name);
});

3. 连接设备

选择目标设备并建立连接:

BluetoothLE.ConnectToDevice(deviceId, (success) => {
    if (success) {
        Debug.Log("连接成功");
    }
});

4. 数据读写

通过特征值读写数据:

BluetoothLE.ReadCharacteristic(serviceUUID, characteristicUUID, (data) => {
    Debug.Log("读取数据: " + data);
});

常见问题及解决办法

1. 插件无法初始化

  • 问题:初始化时提示权限不足或蓝牙不可用。
  • 解决办法:检查AndroidManifest.xml是否包含蓝牙权限,并确保设备蓝牙已开启。

2. 扫描不到设备

  • 问题:扫描时未发现任何设备。
  • 解决办法:确认目标设备处于可被发现模式,并检查设备是否支持BLE。

3. 连接失败

  • 问题:连接设备时返回失败。
  • 解决办法:确保设备未与其他应用连接,并检查设备ID是否正确。

4. 数据读写异常

  • 问题:读写数据时出现错误。
  • 解决办法:检查服务UUID和特征值UUID是否匹配,并确认设备是否支持该操作。

UnityBluetoothLEPluginforAndroid为开发者提供了便捷的BLE开发工具,帮助快速实现蓝牙功能集成。无论是初学者还是资深开发者,都能从中受益。