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Unity操作Excel所需DLL文件仓库

2025-08-10 01:10:35作者:凌朦慧Richard

1. 适用场景

在Unity开发过程中,有时需要处理Excel文件以实现数据导入、导出或动态配置等功能。然而,Unity本身并不直接支持Excel文件的读写操作。这时,通过引入特定的DLL文件,开发者可以轻松实现Unity与Excel的交互。本资源仓库提供了完整的DLL文件集合,适用于以下场景:

  • 游戏开发中的数据配置与管理
  • 自动化测试中的数据驱动
  • 项目中的报表生成与数据分析

2. 适配系统与环境配置要求

为了确保DLL文件的正常运行,请确保满足以下环境配置要求:

系统要求

  • Windows 7及以上版本(不支持Mac或Linux系统)
  • .NET Framework 4.0或更高版本

Unity版本要求

  • Unity 2018及以上版本

注意事项

  • 确保Unity项目的脚本运行时版本设置为.NET 4.x或更高。
  • 在导入DLL文件后,需在Unity的Player Settings中勾选Allow Unsafe Code选项。

3. 资源使用教程

步骤1:导入DLL文件

  1. 下载资源仓库中的DLL文件包。
  2. 将DLL文件直接拖入Unity项目的Plugins文件夹中(如无此文件夹,请手动创建)。

步骤2:编写脚本

以下是一个简单的示例代码,展示如何读取Excel文件:

using System.Data;
using System.IO;
using ExcelDataReader;

public class ExcelReader : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string filePath = "Assets/Data/example.xlsx";
        using (var stream = File.Open(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
        {
            using (var reader = ExcelReaderFactory.CreateReader(stream))
            {
                var result = reader.AsDataSet();
                DataTable table = result.Tables[0];
                foreach (DataRow row in table.Rows)
                {
                    Debug.Log(row[0].ToString());
                }
            }
        }
    }
}

步骤3:测试功能

运行Unity项目,确保脚本能够正确读取Excel文件内容。

4. 常见问题及解决办法

问题1:DLL文件导入后报错

  • 原因:可能由于Unity的脚本运行时版本不匹配或未勾选Allow Unsafe Code选项。
  • 解决办法:检查Unity的脚本运行时版本,并确保勾选了Allow Unsafe Code

问题2:无法读取Excel文件

  • 原因:Excel文件路径错误或文件被其他程序占用。
  • 解决办法:检查文件路径是否正确,并确保Excel文件未被其他程序打开。

问题3:运行时报错“找不到ExcelDataReader”

  • 原因:未正确导入依赖的DLL文件。
  • 解决办法:确保所有依赖的DLL文件均已导入到Plugins文件夹中。

通过以上步骤和解决方案,开发者可以轻松在Unity中实现Excel文件的读写操作,提升开发效率。